Diffusion de match de basket sur Internet

Retour d'expérience sur la diffusion sur Youtube d'un match du Mans Sarthe Basket

Vous lirez ci-dessous un retour d'expérience sur la diffusion test que nous avons réalisée avec Le Mans Sarthe Basket à l'occasion de son 16ème de finale de Coupe de France contre Tours.

Nous avons capté et diffusé, vendredi 13 novembre 2020, le match de Coupe de France de Basket opposant Le Mans et Tours, joué à huis clos à Antarès. La rencontre a été regardée par 5750 personnes au total, avec un pic de 1200 personnes connectées sur le live en même temps. Peu après le match, la vidéo a été bloquée par Youtube pour 14 secondes d'une musique du groupe Coldplay diffusées par le speaker dans la salle... nous l'avons donc éditée et re-publiée. Vous pouvez revoir la diffusion en intégralité ci-dessous, mais les points les plus importants seront abordés via des exemples courts plus bas dans ce post.

L'équipe de production

L'équipe de production

Notre équipe était constituée de 8 personnes :

  • 2 commentateurs : Jonathan Lateur, Philippe Desnos
  • 1 intervieweur : Vincent Royet, également speaker du match
  • 3 cameramen : Mickael Planès (Momentum), Paul Aubouin (PB86), Valentin Turgot (Hoopsidia)
  • 1 réalisateur et 1 assistant réalisateur : Benoit Dujardin et Noé Auilobu

Nous étions partis sur un dispositif "ambitieux", c'est d'ailleurs ce que détaillera ce post. Mais des solutions intermédiaires demandant moins de personnel et moins de matériel sont envisageables. Pour un rendu bien supérieur à l'outil "robotisé" Keemotion.

Cameras filmant le terrain

Appareil photo Nikon Z6

Nous avons utilisé des appareils photo hybride plein format de Nikon : le Z6, que vous pouvez trouver ici à environ 2500€TTC objectif 24-70mm inclus. Plus chers que certains autres modèles sur le marché, les Z6 présentent l'intérêt d'être bons à la fois en photo et en vidéo. Vous pourrez donc les utiliser pour filmer des matchs, mais aussi pour prendre des photos. La photo de sport est le type de photographie le plus exigeant pour les appareils car les sujets se déplacent très vite. Le Z6 relève ce challenge avec brio !

Camera 1 : plan large sur l'action

Pour ce match, 3 appareil Nikon Z6 filmaient le terrain. La camera 1, placée en hauteur dans le prolongement de la ligne médiane, avait pour mission de couvrir l'intégralité de l'action en permanence. C'est le plan large qui montre le demi-terrain sur lequel les joueurs évoluent. Le cadreur doit veiller à avoir en permanence les 10 joueurs dans son champ de vision, et ne pas oublier par exemple les shooteurs cachés dans le corner ! L'objectif utilisé pour la camera 1 dans notre diffusion était un 24-70mm, le modèle vendu avec l'appareil. Ci-dessous, un exemple d'action filmée par la camera 1.

Camera 2 : plan serré, vu d'en haut.

La camera 2 suit l'action du même endroit que la camera 1 mais propose un plan plus serré. Le cadreur prend plus de risques car l'action allant vite, il peut perdre de vue le ballon. Mais cette valeur de plan permet au réalisateur de rentrer plus dans le sujet. L'objectif que nous avons utilisé était un 85mm. C'est sur ce point que nous avons relevé le principal critère d'amélioration : cet objectif ne proposait pas un plan beaucoup plus serré que la camera 1, et dans l'idéal il faudrait être sur une valeur comprise entre 100mm et 200mm pour être beaucoup plus proche de l'action. Et proposer une valeur de plan que ne peut pas réaliser la camera 1. Voici un exemple de camera 2 retravaillé à posteriori : comme nous avons filmé le match en 4K, nous avons pu zoomer dans l'image pour montrer la valeur de plan idéale selon nous.

Camera 3 : au plus près des joueurs.

La camera 3 était située en bord de terrain pour avoir un plan plus immersif pour les spectateurs, et pour réaliser les interviews. Elle était munie d'un boitier HF envoyant les images directement à la régie. Boitier avec lequel nous avons eu quelques micro-coupure de flux, probablement dues à une installation "en dernière minute" que nous aurions pu optimiser.

En plus de ces trois cameras, nous avions une camera fixe filmant les commentateurs. Cela nous permettait de mettre des visages sur les voix racontant la rencontre.

Budget d'investissement cameras

Référence caméra : Nikon Z6

Prévoir 2 pieds avec des rotules souples pour suivre l'action sans saccade. Environ 250€TTC par pied.

Total équipement cameras : 7 750€TTC

Equipement micro pour les commentateurs et l'intervieweur

Micro HF

Sur ce test nous avons utilisé notre matériel de tournage "classique" (nous travaillons habituellement sur du reportage, de l'interview ou de la publicité) : deux micros HF de chez Sennheiser à 500€TTC pièce. Pour une utilisation dans des conditions classiques (avec du public qui fait beaucoup de bruit), il aurait fallu brancher des micros "serre-tête" aux émetteurs HF. Nos premières recherches nous ont permis d'identifier un surcoût de 250€TTC environ par micro.

Pour l'intervieweur bord de terrain, nous avions un "micro main" de location, dont nous avons identifié la version à l'achat : 500€TTC.

Référence micro HF : Sennheiser EW 112P G4

Référence micro main : Sennheiser EW 135P G4

Total équipement son : 2 000€TTC

Mélangeur pour la réalisation

Roland VR-4HD

Le mélangeur est l'outil qui va permettre de recevoir les images et le son, et de choisir ce qui est diffusé à l'écran pour le spectateur. Après de nombreuses recherches nous avons opté pour le Roland VR-4HD (2 800 €TTC) qui présente l'intérêt de pouvoir intégrer le flux de 4 cameras en HDMI ainsi que 4 entrées micro XLR. La console permet de gérer les réglages de son et la diffusion des images. Le réalisateur dispose de très nombreuses options que nous n'avons pas toutes exploitées pour ce match. Mais le "Picture in picture" (une image incrustée en médaillon dans une autre) ou le split screen (écran partagé en deux) sont deux possibilités qui mériteraient d'être creusées.

L'intérêt de ce mélangeur, comme d'autres, est qu'il permet de sortir un "flux réalisé" (les images et le son comme on veut qu'ils soient diffusés sur internet) par un seul câble USB qu'on connecte à l'ordinateur qui diffuse le match.

Nous vous recommandons de l'acheter auprès de Sonomax qui assure une assistance après vente qui vous sera probablement TRÈS UTILE : https://sono-max.fr/ et 05.49.01.01.02.

Total régie : 2 800€TTC

Logiciel de streaming

Le mélangeur permet de créer un signal vidéo qui rentre dans votre ordinateur. Il faut ensuite envoyer ce signal sur les plateformes de diffusion ! Pour cela, nous avons utilisé le logiciel gratuit OBS Studio. C'est via ce logiciel que nous avons intégré les logos des partenaires du match, et le score qui n'était en fait qu'une "capture" d'écran du site livestat proposé par la Fédération Française.

Télécharger OBS Studio : https://obsproject.com/fr/download

Assurer le live et la production de micro-contenus en même temps !

Afin d'assurer en même temps la diffusion en live du match, et la captation de contenus à usage des réseaux sociaux, nous avons fait le choix d'enregistrer les images des cameras 1 et 2 en 4K, et de la camera 3 en Full HD 50 images secondes. L'intérêt des images 4K est évidemment leur grand taille : on peut "zoomer" dans un morceau de l'image sans perdre de qualité, et donc transformer une belle action en story Instagram, ou en post Tik Tok ou Facebook.

Ci-dessous un exemple de Story publiée par Hoopsidia, qui était le cadreur sur la camera 2.

Notez par ailleurs que l'image d'illustration de ce post (un dunk de Kenny Baptiste) et une... capture d'écran de vidéo 4K !

L'idéal serait d'archiver la réalisation du match en "clean" (sans habillage) et de n'utiliser les fichiers 4K que pour en tirer les meilleures actions (et donc supprimer le reste des rushs 4K qui occupent énormément de place sur vos disques durs). La camera 3 en bord de terrain était paramètrée pour filmer en 50 images secondes ce qui permet de faire des ralentis à posteriori : on peut ralentir la vitesse à 50% sans perdre de qualité. Parfait pour avoir de beaux plans serrés filmés par cette caméra au bord du terrain. Exemples ci-dessous.

Dernier exemple, en utilisant le travail de la caméra 2 et de la caméra 3, voici un "highlight" au format carré diffusable sur Facebook ou Instagram notamment. On vous a laissé le son du cadreur (Hoopsidia) qui annonce au réalisateur qu'il a l'action dans son champs de vision.

Les principaux points d'amélioration

  1. Première chose à noter car c'est une question qui nous a été posée par plusieurs clubs : le matériel décrit ci-dessus ne permet pas de revoir des actions au ralenti en plein match.
  2. Le délai de préparation ne nous a pas permis de mettre en place un système d'intercommunication pour échanger entre le réalisateur, le cameraman bord de terrain, les commentateurs et l'interviewer. Cette communication est indispensable pour assurer la fluidité du direct !
  3. Comme expliqué plus haut, notre valeur de plan de la camera 2 était trop proche de celle de la caméra 1. Lors du passage de l'une à l'autre dans la réalisation, on pouvait avoir l'impression d'avoir juste un "dé-zoom" quand les deux cadreurs était synchronisés sur l'action.
  4. Dernier point d'amélioration, et pas des moindres : l'affichage du score et du chrono. Nous avons du "bricoler" en récupérant une flux diffusé sur internet imparfait. L'idéal serait de pouvoir récupérer un flux d'information directement depuis la table de match, où depuis un outil mis à disposition par l'organisateur de la compétition. La barrière technique est quasiment nulle, c'est plutôt une question de choix de l'institution concernée.

Budget d'investissement total

  • Cameras : 7 750 €TTC
  • Micros : 2 000 €TTC
  • Mélangeur : 2 800 €TTC
  • Divers : 3 000 €TTC (pour le matériel dont nous disposons et que nous aurions oublié de lister)
  • Total : 15 550€TTC

Durée de pérennité du matériel : 5 ans minimum.

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